Archivo de Autores para gervarela

24
Ago
09

Como instalar Maemo SDK/Scratchbox en Linux de 64bits

Si bien los procesadores de 64bits llevan con nosotros unos cuantos años, el software, como siempre, sigue siendo el factor limitante pues todavía existe una gran cantidad de programas que no han sido portados para su funcionamiento nativo en 64bits. Gracias a la naturaleza opensource de Linux, es el SO con menos problemas de este tipo, pues en general, únicamente ha sido necesario recompilar todo el software para que este pasase a funcionar de forma nativa en 64 bits, el problema viene con algún software propietario del que es difícil prescindir (como el plugin Flash – aunque ya exista beta de 64bit – o Google Gears) y también con algún software opensource que parece tener algún que otro problemilla con los 64 bits. Este último es el caso de Scratchbox, el toolkit de compilación cruzada que se utiliza en Maemo (y otros tantos proyectos de Linux empotrado) para desarrollar software para los Nokia Internet Tablet.

Si intentamos instalar el Scratchbox de Maemo en un Linux de 64 bits nos encontraremos con el siguiente error:

Checking for prerequisites
————————–
Running as user root… yes
Not running as user root inside fakeroot… yes
Running outside of scratchbox… yes
Running on Linux kernel… yes
Running on i386 architecture… no
E: Currently Scratcbox can only run in 32 bit i386 architecture.

El problema es que Scratchbox no soporta oficialmente arquitecturas de 64 bits, sin embargo, si tenemos instaladas las librerias necesarias de 32 bits, no debería de existir mayor problema para se ejecutase en modo 32 bits sobre nuestro procesador de 64 bits. ¿La solución? muy sencilla, existe una herramienta muy tonta y útil que permite “engañar” a un programa para que crea que se está ejecutando en otra arquitectura, se llama “setarch” y lo que hace es modificar la salida del comando “uname”, simple, elegante y funcional :) .

En definitiva, lo único que tenemos que hacer es ejecutar el script de instalación de maemo-scratchbox mediante “setarch” de la siguiente forma:

setarch i386 ./maemo-scratchbox-install_4.1.2.sh -s directorio_instalacion

Obviamente, es imprescindible que tengamos instaladas las librerías básicas de 32 bits, como libc y compañía, las cuales es bastante probable que ya las tengais instaladas. En caso de que no, habrá que ver los errores que pueda dar scratchbox en ejecución por la falta de librerías de carga dinámica y buscar los paquetes de 32 bits que contienen esos ficheros. En Mandriva (la distribución que utilizo yo) se hace muy fácilmente con el comando “urpmf”. Pasándole como parámetro el fichero .so del que se queja scratchbox, “urpmf” nos devolverá el nombre del paquete que contiene dicho fichero.

02
May
09

Mini-review: La Conspiración Bourne — XBOX 360

Numerosas veces he pensando en escribir entradas a modo de mini análisis de los juegos que voy acabando, pero al final siempre lo iba dejando pasar. Pues bien, no tengo muy claro por qué, pero de este juego en concreto, me apetecía más de lo ya normal, asique aquí me teneis, dispuesto a contar, a quien le interese leer, mis opiniones acerca del juego La Conspiración Bourne para XBOX 360.

Dado que la mayoría de los que me leeis soys conocidos mios de la vida real, muchos ya sabeis que soy un gran fan de la trilogía de películas de Bourne, no tanto de las novelas (es la primera vez que me gusta más una pelicula que su correspondiente novela). Si a esto sumamos el habitual desastre que surge de crear un videojuego de una película (muy pocos se han salvado en la historia), comprenderies que cuando se hizo el anuncio de este juego una interesante mezcla de emociones recorriese mi cuerpo. Por un lado la curiosidad y la satisfacción por poder disfrutar una vez más con Bourne, y por otro lado el miedo a encontrarme con un tremendo despropósito.

Lo cierto es que no volví a hacer mucho caso a las noticias del desarrollo del juego, en el fondo no me esperaba nada bueno de él. Mi curiosidad volvió a despertar cuando apareció la demo en el bazar de XBOX Live. En cuanto tuve oportunidad la probé, y que puedo decir, el sabor de boca que me dejó fué realmente bueno. Estaba claro que no estabamos ante una obra maestra, ni ante un juegazo, pero oye, no estaba nada mal, la sensación que me dejó era la de que sin ser una maravilla, probablemente era una de las mejores maneras de llevar el estilo de las películas de Bourne al mundo de los videojuegos.

Dado que no me gusta piratear software ni videojuegos (que quereis que os diga, por el resto ya me lo cobra la SGAE todos los días) y me gusta menos todavía pagar  60 o 70€ por un juego, lo que suelo hacer es simplemente esperar a que bajen de precio y así, 8 o 9 meses después me los compro por 20-25€. Asique seguí jugando con otros juegos (no tengo mucho tiempo para jugar y siempre tengo 3 o 4 pendientes en la cola :P ) hasta que por navidad me regalaron La Conspiración Bourne. Lo probé un poco, dejándome el mismo sabor de boca que la demo y seguí con otros juegos que tenía pendientes hasta que hace 15 días, por fin, me puse con el Bourne.

Hasta aquí los preliminares, ahora empieza el mini análisis. Después de acabar el juego hay una cosa que me quedó muy clara, La Conspiración Bourne es un juego de contrastes en todos los niveles. En los aspectos técnicos te puedes encontrar auténticas maravillas, como personajes muy trabajados y detallados o escenarios frondosos y cuidados, con infinidad de elementos destrozables, elementos que además entran en juego durante el combate, para después encontrarte con escenas prerrenderizadas que parecen sacadas de un motor de tiempo real de PS2. Lo mismo ocurre a niveles jugables y sobre todo de diseño de misiones/niveles. Te encuentras misiones pesadísimas, que se hacen eternas por monotonía, con misiones trepidantes y emocionantes que te hacen sentir realmente dentro de las películas de Bourne.

Entremos ahora un poquito más en detalle en esto que acabamos de comentar. En el apartado técnico no hay demasiado que decir. El juego cumple en general, si bien como decíamos antes, combina alguna cosa realmente buena, de esas que las ves y dices ‘ohhh’, con otras penosas. Yo destacaría sobre todo el detalle y la calidad de los personajes principales (si bien tengo que reconocer, que al haberlo jugado despues del Resident Evil 5, ya no me parecen tanta cosa :P , pero hay que tener en cuenta que es un juego de hace 1 año), a lo que hay que sumar el buen acabado de algunos de los escenarios (que no todos, que por ejemplo la lluvia en el barco es pésima, y aun encima hay una escena del barco en la que un efecto de luz ralentiza todo de forma brutal cada 2×3) y sobre todo el sistema de “destrucción de elementos” (por llamarlo de alguna forma), que sin duda es lo más destacable a nivel técnico, o al menos lo que a mi me llamó más la atención. Los escenarios están repletos de elementos en los que cubrirse (tanto nosotros como nuestros enemigos) -acción que resulta vital, pues a pecho descubierto no duraremos más de 30 segundos- los cuales, en su gran mayoría pueden sufrir daños, destruyéndose de forma progresiva. Así, puedes ir abriendo boquetes en cajas de madera o sofás, a través de los cuales ver y disparar a los enemigos, o pelar las esquinas de una columna para dejar al descubierto a los enemigos. Pero ojo, que ellos también lo hacen, y si te cubres detrás de un coche disparán a este hasta que explote y te mate. En lo negativo, lo más destacable creo que son las escenas prerrenderizadas, que tiene una calidad bajísima, yo diría que se ven considerablemente peor que el propio motor de tiempo real del juego.

Pero la chicha de La Conspiración de Bourne no está en el apartado técnico, sino en el jugable. Por desgracia, esa buena impresión que me había dejado la demo y el principio del juego, se fueron desvaneciendo a medida que iba avanzando en el juego y crecían en mi las ganas de acabarlo de una vez para poder pasar a otra cosa.

El juego presenta un gameplay un tanto particular, si bien no propone ningún elemento realmente nuevo,  creo que si se puede tildar de innovador. Pues propone una combinación bastante interesante de shooter en 3ª persona y lucha cuerpo a cuerpo, todo ello aderezado con toques de película interactiva mediante quick-time-events. Sinceramente, me parece una forma muy buena de hacer una película interactiva, un juego que dure 3-4 horas como mucho. Pero para un juego de verdad, por desgracia, creo que no funciona.

¿Cual fue el problema? pues creo que fueron básicamente 5 cosas:

  • Linealidad:  El juego resulta extremadamente lineal, no hay opción alguna de exploración, te piden que busques cosas, pero es que no las tienes que buscar, sencillamente ir por donde están es el único camino posible. Al cabo de un rato empiezas a tener la impresión de que estas en un shooter-on-rails tipo Virtua Cop o Time Crisis, simplemente vas avanzando y cuando llegas a un punto, derrepente aparecen enemigos por todos lados.
  • El sistema de combate cuerpo a cuerpo apesta: Los 2 o 3 primeros combates molan, no nos vamos a engañar, refleja muy bien la brutalidad característica de los combates cuerpo a cuerpo de Bourne (brutalidad que parece haber heredado el nuevo agente 007) y se disfruta. Pero una vez superado el ’shock’ inicial, los combates resulta absolutamente pesados y aburridos. El sistema de combos es, por decir algo, inexistente, lo más efectivo es aporrear los botones. Si a esto sumamos que no paran de interrumpirte con quick-time-events, pos ya la hemos liado. Y es que en cantidad de ocasiones, justo cuando por fin le voy a dar el golpe de gracia a un enemigo, va y me salta un quick-time-event, y como yo estaba en pleno combo, pues obviamente acabo fallando el QTE por que ya iba lanzado a por los botones del combo. Por si fuera poco, si completas el QTE con éxito, no recibes daño, pero el enemigo tampoco!, eso si, como falles te quitan 1/3 de la vida. Para ganar los combates hay que dar una autentica paliza al enemigo, el te mata con 3 o 4 combos, pero tu tienes que endiñarle como 10-15, y de los buenos. En resumen, la que parecía la estrella del juego es en realidad lo peor del juego y cuanto más avanzas menos ganas tienes de encontrarte con un combate, por que son un TOSTÓN.
  • Monotonía: Si ya la linealidad por si sola no era poco, encima la monotonía acaba por rematarlo. Algunas misiones se hacen tremendamente largas, pues te tiras como 1 hora y pico recorriendo escenarios apenas cambiantes haciendo una y otra vez lo mismo.
  • La forma de contar la historia: El juego está basado en la historia de la primera película de la trilogía, y es bastante fiel a esta, aunque se permiten ciertas licencias para extender el argumento. Sobre todo, incluye varias misiones anteriores de Bourne, a modo de flashbacks. El problema es que la historia está contada de forma pésima, es cierto que no hay mucho que contar, pero es que a mi parecer, si no has visto la película, vas de culo, por que no te vas a enterar ni de que Bourne tiene amnesia.
  • ¿Donde está la infiltración?: El juego tienen muchísimos momentos de infiltración, momentos que podrían ser muy interesantes si la IA de los enemigos y las posibilidades jugables los acompañasen. Pero es que ni te puedes esconder especialmente bien, ni los enemigos reaccionan, por que te ve uno, supuestamente a visa por radio a los demás, pero aquí no viene nadie, ni siquiera se entera el de 20 metros más allça, en fin.

Con todo, y aunque parezca todo lo contrario por lo que he dicho hasta ahora, tengo que decir que he disfrutado del juego. Es verdad que ha habido momentos pesados, momentos de estar deseando acabarlo para quitármelo de delante (si no hubiese sido por que era un juego de Bourne, es probable que lo hubiese dejado a medias), especialmente durante algunas de las batallas cuerpo a cuerpo. Pero estos momentos se han visto compensados por varios momentos apasionantes y vibrantes, auténticos momentos Bourne, como la misión de la persecución en coche por Berlín, o una misión que transcurre en un aeropuerto, donde te lías a tiros con decenas de terroristas en un escenario muy cuidado, trabajado y lleno de civiles! o ya al final, la escena de la película en la que Bourne sale del piso franco de Treadstone en París, bajando a tiros por la escalera, ¡un momentazo para disfrutar!.

En definitiva y resumiendo, que ya me he extendido más de lo que tenía previsto. El veredicto final es simple, si os gusta la trilogía Bourne, comprarlo, es probable que lo paseis mal en algún momento, pero habrá otros realmente buenos que os compesaran. Si no os gusta Bourne especialmente, mejor que lo dejeis pasar, en todo caso alquilarlo o pedirlo prestado para echarle un vistazo, el juego tiene unestilo de gameplay un tanto particular que es interesante probar, pero en general se hace muy pesado.

Veredicto: Comprar solo si te gusta mucho la trilogía Bourne.
Nota: 6

03
Ene
09

Guía de regalos navideños para tu geek preferido 2

Cuanto más tiempo libre tengo, menos ganas tengo de escribir, y es que estas vacaciones, entre festivos, comidas familiares, fiestas variadas y mucho vicio con la XBOX (tenía unos cuantos juegos esperando a meterle horas) casi no he estado delante del ordenador. Lo cual es bastante bueno, por que ya bastantes horas paso delante de mi querido amigo.

Estaba ahora disfrutando de la final del abierto de Abu Dhabi entre Rafa Nadal y Andy Murray, con las piernas doloridas después del habitual partido de pádel de los śabados por la mañana y me he dicho, venga, vamos a intentar terminar la guía de regalos antes del día de reyes… que ya va siendo hora! :)

Como había comentado en la entrada anterior, hoy toca videojuegos y jueguetes, asíque, vamos allá:

Videojuegos

Open Pandora – 250€

Si el N800/810 es el estandarte de los gadgets opensource, la Open Pandora es el buque insignia de la “sección de videojuegos”, una consola diseñada por y para su comunidad, dando lugar a uno de los dispositivos portátiles más potentes del mercado, pues su características hardware son increibles:

  • Procesador ARM Cortex 8 a 600Mhz
  • DSP a 430Mhz
  • Soporte harwdare para OpenGL ES 2.0
  • Wifi y bluetooth
  • Teclado querty
  • + de 10 horas de autonomía

Todo ello acompañado por Linux como sistema operativo, y una comunidad de desarrolladores vibrante y con mucha experiencia a sus espaldas desarrollando juegos y emuladores para GP32 y GP2X. Así pues, en Pandora no van a faltar los emuladores (no estoy muy al día, pero estoy seguro de que mueve sin problemas emuladores de Playstation y Nintendo 64) ni ports de grandes juegos de Linux como Quake 3, así como aplicaciones opensource como Firefox, que pueden convertir a la Pandora en mucho más que una simple videoconsola.

OpenPandora: http://openpandora.org/

Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Pandora_(console)

GP2X F200 – 120€

Aunque no sean de la misma empresa, ni tengan mucho que ver a simple vista, la GP2X es en gran medida la madre de la Pandora, y es que la comunidad que está detrás de Pandora está formada en gran medida por la comunidad de desarrolladores de GP2X y la vieja GP32. Así pues, si bien se podría considerar que la GP2X está un poco desfasada, y puede que incluso sea dificil de conseguir, sigue siendo una plataforma muy interesante, sobre todo para aquellos que quieran disfrutar de auténticos clásicos de forma portátil, y es que la GP2X es una opción perfecta para jugar con emuladores de NES, Master System o MegaDrive (yo tuve una hace tiempo, y para esa tarea era una auténtica gozada), sin dejar de lado las características multimedia de la misma, que es capaz de reproducir ficheros DivX sin despeinarse lo más mínimo. Así mismo la GP2X es también una estupenda plataforma para experimentar y empezar a hacer nuestros pinitos en el mundillo del Linux empotrado.

Wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/GP2X

GP2X Wiz – 150€

No os puedo comentar muchas cosas de esta consola, pues no estoy prácticamente nada informado. La Wiz es la verdadera sucesora de la GP2X, esta vez fruto de la misma casa, GamePark Holdings. Se trata en definitiva de eso, una evolución de la GP2X, con una plataforma software muy similar y hardware en la linea de la Pandora (aunque claramente inferior).

Para más información lo mejor es que os paseis por estos enlaces:

GP2X Wiz: http://www.gp2xwiz.es

Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/GP2X_Wiz

Juguetes

En esta sección voy a incluir aquellos cacharros que no tienen una utilidad muy definida, pero que está claro que están pensados para divertir y entretener :D .

Chumby -150€

El Chumby es un aparato difícilmente clasificable. Para que os hagais una idea, se trata de una especie de pelota de peluche con una pantalla, altavoces y conexión WiFi. ¿Para que sirve? Pues para todo y para nada :) . La gran baza del Chumby es un sistema de software abierto, ideado para que lo usuarios desarrollen su propias aplicaciones, llamadas widgets, dotando al Chumby de vida y haciendo que este cobre utilidad.


Entre las aplicaciones disponibles nos encontramos de todo, lectores de RSS, radio online (mi preferida),  calendarios, ebay, información del tiempo y prácticamente cualquier otra utilidad que os podais imaginar.

Un aparato original y un ejemplo fantástico de aprovechamiento del software opensource para el desarrollo de gadgets.

Chumby: http://www.chumby.com

Widgets: http://www.chumby.com/guide

Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Chumby

TuxDroid -150€

Otro aparato complicado de explicar. El TuxDroid es un dispositivo con forma de pingüino, que se conecta a nuestro ordenador de forma inalámbrica y podemos programarlo para que reaccione a eventos ocurridos en el ordenador (llegada de un mensaje, una llamada de VoIP, etc.) , pudiedo parpadear, mover sus alas o avisarnos a través de un altavoz. Pero no se queda ahí, ya que dispone de varios métodos de entrada, como un micrófono, un sensor de luz o un sensor de presión, pudiendo así utilizarlo para interactuar con nuestro ordenador desde el otro lado de la casa, de una forma que no se si clasificar de cómoda, pero sin duda si original :D .

TuxDroid: http://www.kysoh.com/tux-droid

Especificaciones: http://www.kysoh.com/tux-droid/technical-features/tech-specs

Xataka: http://www.xataka.com/2008/02/20-tux-droid-un-pinguino-en-tu-mesa

Un vídeo: http://hk9888.wordpress.com/2007/12/08/tux-droid/

14
Dic
08

Guía de regalos navideños para tu geek preferido

Encontrar un buen regalo para un geek puede ser una tarea extremadamente complicada para  padres, hermanos, novias, ¿novios?, amigos o familiares que no conocen demasiado de este mundillo. Al final acaban por regalarnos calzoncillos, pijamas, zapatillas, colonias, bufandas y ese largo etc. de clásicos siempre socorridos.

Para ayudar a evitar que este año ocurra lo mismo y que nuestra familia o amigos no tengan excusa, me he decido a escribir una pequeña guía de regalos para geeks, especialmente aquellos geeks cercanos al movimiento opensource, pues todos los productos de los que hablaré tendrán algún tipo de componente opensource.

La guía estará dividida en 3 o 4 entradas, pues sino quedaría una excesivamente larga. Tendrá productos bastante variados, tanto en funcionalidad como precio y estarán organizados más o menos por categorías. Además, está abierta vuestras sugerencias, pues seguro que me dejo muchos otros productos interesantes, asique no dudeis en utilizar los comentarios ;)

Para ir abriendo boca, en esta primera entrada, nos vamos a centrar en cacharrada portátil para que no echemos nunca más de menos a nuestro querido ordenador.

Empezemos!

Gadgets portátiles

Nokia N810 – 300€

Sin duda, el primero en la sección de gadgets portátiles tenía que ser el Nokia N810. Las “tabletas” de Nokia son ya todo un clásico en lo referente a los dispositivos electrónicos de consumo basados en software opensource. Para aquellos que no estén al día, las “internet tablet” de Nokia son una gama de dispositivos a medio camino entre PDAs y UMPCs, pensandos principalmente para acceso a Internet (navegación, e-mail, RSS o incluso YouTube!). Para estos dispositivos Nokia ha desarrollado una plataforma software llamada Maemo, que utiliza el kernel Linux como sistema operativo y un sinfín de tecnologías opensource (principalmente GNOME) como GTK+, DBus o gstreamer. La utilización de Linux y la disposición de un entorno abierto como Maemo (incluido un gestor de paquetes deb)  ha posibilitado la aparición de un enorme elenco de aplicaciones que combierten al N810 en todo un mini ordenador.

Los “internet tablet” de Nokia son un excelente ejemplo de como las empresas pueden sacar partido de tecnologías opensource para crear productos innovadores, de gran calidad, en un tiempo record (los propios directivos de Nokia así lo han comentado en repetidas ocasiones) y al mismo tiempo colaborar con la comunidad opensource con nuevos proyectos y mejoras de los existentes.

Nokia : http://www.nokia.es/link?cid=PLAIN_TEXT_609711

Maemo: http://maemo.org/

Reviews: Ars’Technica, Pocketables, Xataka

NeoFreeRunner – 329€

Antes incluso de que Google nos enseñase Android por primera vez, Openmoko ya estaba trabajando en el Neo 1973, el que sería el primer teléfono móvil diseñado para ejecutar la distribución Linux para móviles Openmoko (financiada por FIC). Dicho teléfono móvil se puede considerar también el primer teléfono móvil totalmente abierto, no solo a nivel software (Linux y tecnologías GNOME) sino también hardware, pues las especificaciones del mismo son públicas.

El NeoFreeRunner es el sucesor del 1973, con mejoras hardware como una pantalla de 2.84″ y 640×480 píxeles, procesador ARM a 400Mhz, 128Mb de RAM, WiFi, GPS y un largo etc. que lo convierten en un móvil realmente potente. Por desgracia, de momento la distribución Openmoko no acompaña del todo al hardware, y no se puede considerar un dispositivo de consumo para todos los públicos, aunque sin duda hará las delicias de los más linuxeros con ganas de recompilar el kernel en su móvil :) .

Openmoko: http://wiki.openmoko.org/wiki/Main_Page

Tuxbrain: http://www.tuxbrain.com/neofreerunner.html

Reviews: Ars’Technica

HTC G1 – 300€

El primer teléfono móvil con el nuevo sistema operativo de Google, Android (basado en Linux y con una plataforma software montada sobre Java) por fin está a la venta libre. El nuevo teléfono de Google no ha tenido toda la repercusión que los medios se esperaban, principalmente por que, al revés que en el caso del NeoFreeRunner, en este caso es la plataforma hardware la que no acompaña al software (si bien es verdad que esta versión 1.0 de Android todavía no se ha quitado los pañales). La gran explosión de Android se producirá probablemente a lo largo del 2009, pues son numerosos los fabricantes hardware que están desarrollando nuevos terminales basados en el SO de Google y alguno tiene que salir bien :) .

Mientras tanto el G1 es una buena opción para empezar a jugar con Android en su entorno natural, y probablemente la mejor opción para movilizar nuestra googleadicción.

HTC: http://www.htc.com/www/product/g1/overview.html

Android: http://code.google.com/intl/es-ES/android/

Reviews: Engadget, CNET

Netbooks

Los Netbooks han sido el éxito del año. Llegaron medio de tapadillo con el Asus Eee PC y su éxito fue inmediato. De un golpe Asus dilapidó los años de esfuerzos de los UMPC por conseguir hueco en el mercado, y lo hizo con un cambio de perspectiva (que pocos podían imaginar en aquel momento) y atacando directamente al talón de aquiles de los UMPC, su precio prohibitivo. Y es que, ¿a quién no le gustan los UMPC?, son unos cacharros estupendos, mucha gente tendría uno si no fuese por que los precios empiezan en 700-800€ y, que queréis que os diga, 700€ es mucha pasta para un dispositivo secundario que vas a utilizar para poco más que navegar por Internet en la cafetería de turno. Asique Asus se quitó del medio la pantalla táctil, preparó un diseño más clásico y más barato de fabricar y presentó al mundo su Asus Eee PC por menos de la mitad de precio que los UMPC más baratos y con mejores prestaciones!

La respuesta del público fue ensordecedora y los demás fabricantes tardaron más bien poco en decir “tonto el último!”. En tan sólo un par de meses los Netbooks se reprodujeron como conejos, en un año hemos vivido ya 2 o 3 generaciones de Netbooks! Sencillamente no se puede calificar de otra forma, los Netbooks son toda una revolución!

Así pues, para estas navidades disponemos de un catálogo de Netbooks (como veis finalmente he terminado por aceptar el término) abrumador, pero entre ellos, para mi destacan especialmente dos modelos, el pecador original, el Asus Eee PC 4G y el estandarte de la 2ª generación, el Acer Aspire One.

Asus Eee PC 4G – 200€

Como decía, el EeePC fué el que destapó la caja de pandora. De esto hace aproximadamente un año (en España menos) y ahora se puede adquirir a un precio realmente atractivo, 200€ o incluso menos, tentador… Pese a que en este poco tiempo los Netbooks han evolucionado considerablemente, el Eee PC sigue siendo una opción interesante, por precio, por historia (siempre será el primero) y también por diseño. Desde mi punto de vista, su principal limitación es la resolución de 800×480 píxeles, que se queda bastante corta. Con todo probablemente sea de los más recomendables para regalarle a los pequeños de la casa, por tamaño, peso y robustez.

Asus: http://eeepc.asus.com/global/product700.html?n=0

Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/ASUS_Eee_PC

Reviews: Gizmotika, Ars’Technika

Acer Aspire One – 250€

Acer se tomó su tiempo para diseñar su particular Netbook y el resultado ha sido realmente satisfactorio. El One me cautivó desde el primer momento. Un diseño sexy unido a unas especificaciones hardware prometedoras y un precio tentador. Eso es el Aspire One con su pantalla de 8.9″ y 1024×600, su procesador Intel Atom, su memoria flash de 8Gb y un diseño bonito y elegante. El One es la viva imagen de la 2ª generación de Netbooks, un pelín más grandes, mucho más pontentes, más eficientes energéticamente y más elegantes. Otros ejemplos podrían ser el Dell Mini 9 o el MSI Wind.

Estas navidades el Aspire One, en su versión con Linux, 512Mb de RAM y 8Gb de almacenamiento flash se puede conseguir por sólo 250€! Un precio mucho más que tentador y que me está costando aguantar :D . Pues lo cierto es que ahora mismo no necesito para nada un Netbook (con mi MacBook y el N800 me apaño más de sobra), pero es que dan unas ganas de darse un capricho… :P

Acer: http://www.acer.es/aspireone/

Wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Aspire_One

Reviews: Notebook Review, bit-tech, JkOnTheRun

Y esto es todo por hoy, hasta la siguiente entrega, que tratará productos relacionados con videojuegos y “juguetes”.

31
Oct
08

El anuncio de TV de Far Cry 2

Que anuncio más simple y como me gusta. Sin duda la música lo hace todo, queda perfecta y no se a vosotros, pero yo cada vez que la oigo siento la necesidad de mirar a la pantalla :D .

A falta de encontrar el anuncio español, os dejo la versión alemana, que es igual, solo que el texto está en alemán :) .

La música es la vida de los anuncios…

03
Oct
08

En busca de la caja perdida 2

Hace ya unos meses os comentaba que me estaba planteando hacer bastantes cambios en mi servidor y que el principal problema era que no encontraba una caja que me convenciense. Buscaga algo compacto, aunque sin pasarse, con aspecto sobrio y que pasase desapercibido en mi salón.

La búsqueda fué realmente complicada, pero al final dió sus frutos y dentro de unas líneas vereis el resultado, pero antes toca comentar una cosilla. En aquella primera entrada tenía bastante claro que el hardware que iba a estar dentro de la caja elegida sería una placa Intel D945GCLF con un Intel Atom. Sin embargo, a medida que seguía buscando la caja, seguía mirando más y más la susodicha placa, y cuanto más la miraba, menos me convencía. Al pertecener a la serie Essential de Intel, es extremadamente básica a nivel de funciones integradas, en concreto los 2 puertos SATA y la falta de Gigabit Ethernet me echaban bastante para atrás, sin contar el diseño en general de la placa y el chipset Intel 945, que la mata mucho en todos los sentidos, especialmente en consumo energético, y es que en idle consume practicamente lo mismo que un AMD Sempron o un Celeron, y la diferencia en carga máxima es de tan solo 15-20W, mientras que la diferencia de rendimiento es abismal… Total, que al final decidí irme a una configuración “más clásica”, aunque tratando de minimizar el ruido. El resultado es que decidí utilizar un Intel Celeron S 430 (1.8Ghz) como procesador. Tiene un consumo máximo de 35W, por lo no debería de haber muchos problemas para matenerlo refrigerado con poco ruido, y como os contaré más adelante, así es.

Bien, ahora vamos con el tema central, la caja. Pues bien, la agraciada no ha sido una caja “suelta”, sino un barebone (y es que no la había suelta! :) ). Se trata del barebone Asus T3-P5G31 que podeis ver en la foto de abajo (debido a un problemilla con la batería de la cámara, tuve que sacar las fotos con el Nokia N80, asique no son una maravilla):

El barebone está compuesto por la caja (lo más importante) y una placa Asus con chipset Intel G31, lo que incluye soporte para 4Gb de RAM, 1 ranura PCI-e x16, gráfica integrada Intel X3100, 3 SATA II, gigabit Ethernet y poco más. Por dentro la caja está bastante bien aprovechada, teniendo en cuenta el tamaño que tiene y que lleva una fuente de alimentacion ATX de tamao estándar, lo cual fué una característica que me ayudo a convencerme. Aquí os dejo un par de fotillos:

Entre las curiosidades del barbone está el panel frontal de conexiones USB, audio y lectores de tarjetas, el cual se conecta a la placa a tavés de una conexión que desconozo, no se si sera una ranura AMR o una ranura PCIe 1x camuflada… pero lo cierto es que este método no me gustó n, por que como en el futuro cambie de placa, adiós panel frontal… me esperaba que se conectase por USB internamente.

El barebone me ha dejado muy buen sabor de boca, el diseño me encanta, compacto y sobrio y en combinación con el Intel Celeron es un sistema muy silencioso (no es totalmente silencioso, pero si dificil de escuchar). A esto se une un buen compromiso de consumo y rendimiento. Si estais pensando en montaros un pequeño servidor casero, os lo recomiendo, es una fantástica opción.

02
Oct
08

Nokia 5800 XpressMusic, un poco a medias

Nos pese a quien nos pese, el iPhone ha marcado tendencias y, sin que sirva de precedente, diré que es un gran gadget en muchos aspectos, si bien yo soy más bien fan del iPhone sin telefono, el iPod Touch… si no fuesen productos de Apple probablemente ya habríamos llegado a un acuerdo :D , pero esto será objeto de otra entrada (¿cuantas os debo ya?)

El caso es que desde que el iPhone fué presentado en sociedad, practicamente todos los fabricantes de teléfonos móviles han ido sacando sus burdas copias, burdas si, por que no se puede calificar de otra forma a un aparato que copia a otro y no solo no lo mejora en ningún aspecto, sino que lo empeora en casi todos :) .

Personalmente escapo y prácticamente ignoro todo tipo de gadgets que utilizan Windows Mobile, lo cual saca de mi radar a la inmesa mayoría (por no decir todos) los competidores del iPhone que han salido hasta ahora. Esto unido a mi extraña confianza en Nokia (si hay una empresa de la que se me pueda considerar fan, y dudo mucho que la haya, Nokia sería la única) han mantenido mi esperanza viva bajo el nombre Nokia Tube, esta tarde oficialmente presentado como Nokia 5800 XpressMusic.

En cuanto he tenido un ratito me he puesto a ojear la información que ha ido apareciendo a lo largo de la tarde, en forma de vídeos y de primeras impresiones de la gente que lo ha podido toquetear durante la presentación. De primeras las especificaciones pintan muy bien, entre ellas yo destacaría la pantalla de 640×360, WiFi, GPS, microSD de 8Gb incluida, jack de audio 3.5mm y muy importante “sólo” 279€ libre. Un precio muy, pero que muy interesante si lo comparamos con la competencia y con el precio habitual de terminales de este estilo de Nokia. Una grata sorpresa este último dato, sin duda.

Por desgracia, estas atractivas características se me vinieron un poco abajo en cuanto ví el primer vídeo. Lo primero que te encuentras es a una chicha cogiendo el teléfono de una forma muy poco ergonómica, cosa que empiezas a entender cuando la cárama se acerca y ves que está haciendo click en los botones utilizando la putita del dedo (o la uña) en vez de la llema, de ahí se saca que no hay manera cómoda de utilizar el teléfono con una sola mano por que Nokia ha decidido utilizar una pantalla táctil de tipo resitivo, con la excusa de poder utilizar reconocimiento de escritura con el stylus, que según ellos se usa mucho en el mercado asiatico… ellos sabrán. Por mi parte esto le ha restado muchos puntos, por que complica e incomoda de forma muy clara la interacción con el aparato utilizando los dedos. A esto último tampoco parece ayudar demasiado alguna elección en el software que ha hecho Nokia. En los vídeos se ven botones pequeños y la mayoría se activan con doble pulsación!!! no lo acabo de ver… en aspectos como estos tiene toda la pinta de haberse realizado con demasiada prisa el salto de S60 al mundo touch.

Los métodos de entrada de datos parecen un claro ejemplo, no solo de esa posible precipitación, sino de la impresión general que me ha dado el 5800, la de haberse quedado a medio a camino por intentar estar en dos cosas a la vez. Los teclados QWERTY se dan un gran aire a los teclados de Maemo, la plataforma software de los Nokia Internet Tablet. Y aunque el QWERTY grande seguramente se utilice bastante bien (en el N800 no va nada mal, aunque a mi me acabe causando cierta ansiedad al cabo de una cuantas frases en el Pidgin :D ), a la hora de escribir algo me da que tendremos que acabar recurriendo al stylus, apartado en la que el 5800 innova un poquito, pues ademas del stylus clásico, incorpora un curioso stylus en forma de púa de guitarra que la parece aliviar un poquito el problema de utilizar un stylus (saca/mete y tal)… habrá que probarlo.

Ojeando el resto de los vídeos la sensación sigue siendo la misma. La elección de la pantalla resitiva limita considerablemente el uso de los dedos y la inclusión del stylus da pié a su utilización, por lo que en los vídeos se ven constantemente funcionalidades a las que parece que únicamente se puede acceder tirando de stylus. A esto se une cierta falta de “responsividad” (¿existe el palabro?) en casi todas las aplicaciones multimedia.

Como decía, mi impresión general es de que se han quedado a medio camino. Con todo, las especificaciones hardware son impresionantes, el precio muy atractivo y Symbian una plataforma muy potente por lo que… quien sabe… la batería de mi N80 últimamente no dura nada :D .

25
Sep
08

Desmitificando las fuentes de alimentación

En estos tiempos de multi-GPU y multi-core, donde ya casi parece imposible comprar una fuente de 300W decente, en Anandtech han publicado un estupendo artículo en el que punto por punto se van cargando muchas de las leyendas urbanas que rodean a ese componente incrompedido y e infravalorado. La fuente de alimentación. Sin ella nada funciona… pero nadie le presta atención… luego vienen pantallazos azules, cuelgues extraños, corrupción de ficheros…

Una lectura muy interesante: Debunking Power Supply Myths

15
Sep
08

¿portátil?

Esta tarde estaba echando un vistazo a las teles (estoy mirando para comprar una) en un establecimiento de cierta cadena de tiendas de electrodomésticos cuando me encontré con esto:

Había visto bicharracos de estos en fotos vía Internet, pero todavía no me había encontrado con ninguno en vivo, y que quereis que os diga, eso no es un portátil, como mucho es un transportable :) . Es un cacharro enorme, por si no os haceis una idea, el de la izquierda es de 17″ y a mi esos normalmente ya me parecen gigantes! :|

No me quedé con el modelo, pero buscando por ahí creo que es un Acer Aspire 9920G. Entre algunas de las características que he visto, según el fabricante la batería le dura 1.5 horas y pesa casi 8kg… como decía, transportable :) .

Quizás sea un poco raro, un friki de la movilidad o lo que prefirais, pero no consigo ver un mercado para estos trastos… para mi, no tienen sentido.

09
Sep
08

Linux/Ubuntu + Realtek RTL8111/8168B vs Multicast

Este fin de semana estuve configurando mi nuevo servidor (si, por fin encontré la caja perdida, pero eso será objeto de otra entrada) y, aunque llevo tiempo pensando en abandonar Ubuntu (en realidad nunca estuve convencido de usarlo :D , pero todo eso también será objeto de otra entrada), instalé Ubuntu Server 8.04.1, y lo cierto es que me ha convencido bastante. Después de muchos años utilizando Trustix, desde que esta fué callendo en el abandono, no he terminado de encontrar opciones competitivas, pero Ubuntu Server me está dejando un buen sabor de boca.

Bueno, que me voy por las ramas. El caso es que estuve configurando los diversos servicios, dejando de último el servidor uPnP A/V para compartir ficheros con la Xbox 360. Para mi grata sorpresa en Ubuntu 8 han incorporado uShare al repositorio universe (antes estaba utlizando Ubuntu 7.1, y había que utilizar los repositorios de www.geexbox.com). El caso es que una vez instalado y configurado, no funcionaba. Como ya me tiene pasado alguna que otra cosa rara con uShare, pues no todas las versiones/combinaciones de librerias funcionan correctamente con el “característico” cliente uPnP de la Xbox, me puse a probar diferentes versiones de uShare y la libdlna0 sin éxito alguno. Entonces instalé uShare en el portátil (donde utilizo Ubuntu 8.04.1) y resulta que funcionaba a la perfección, ummm…

Seguí un buen rato más dándole vueltas al tema de las versiones, hasta que empecé a pensar que tenía que ser algo de la configuración de red, por alguna razón no debían de estar llegando los paquetes multicast que utiliza uPnP para el descubrimiento de dispositivos. Asique me puse a capturar tráfico con tcpdump y… resulta que justo cuando me pongo a capturar tráfico, la Xbox por fin detecta el servidor uPnP!!! Al poner la interfaz de red en modo promiscuo por fin empezó a recibir los paquetes multicast, curioso ¿no?

Todo empezaba a cuadrar, asique el siguiente paso fué realizar una pequeña búsqueda en google, lo cual rápidamente me llevo a este hilo de lauchpad. Como me estaba temiendo, hay problemas con el soporte multicast en el driver de la tarjeta de red que tiene la nueva placa del servidor (una Realtek RTL8111/8168B Gigabit Ethernet). En el hilo proponen varias soluciones, la más sencilla era probar a instalar el kernel 2.6.27 que va a venir con la futura Ubuntu 8.10. La otra opción es recompilar el kernel y parchearlo… desde hace unos años intento evitar esto siempre que sea posible :D .

Asique me fui a ubuntu packages y me descargué el paquete linux-image-2.6.27-2-server. Lo instalé, reinicié y listo. Multicast funcionando y uShare en marcha.

Pese a todo parece que todavía existe algun problema en el driver, por que no deja de crecer la cuenta de paquetes ‘dropped’ en las estadísticas de la interfaz de red, incluso cuando no hay tráfico de red. He dejado un mensaje en el citado hilo de launchpad comentando esto último, asique ya os comentaré si hay novedades en el tema.




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