Numerosas veces he pensando en escribir entradas a modo de mini análisis de los juegos que voy acabando, pero al final siempre lo iba dejando pasar. Pues bien, no tengo muy claro por qué, pero de este juego en concreto, me apetecía más de lo ya normal, asique aquí me teneis, dispuesto a contar, a quien le interese leer, mis opiniones acerca del juego La Conspiración Bourne para XBOX 360.

Dado que la mayoría de los que me leeis soys conocidos mios de la vida real, muchos ya sabeis que soy un gran fan de la trilogía de películas de Bourne, no tanto de las novelas (es la primera vez que me gusta más una pelicula que su correspondiente novela). Si a esto sumamos el habitual desastre que surge de crear un videojuego de una película (muy pocos se han salvado en la historia), comprenderies que cuando se hizo el anuncio de este juego una interesante mezcla de emociones recorriese mi cuerpo. Por un lado la curiosidad y la satisfacción por poder disfrutar una vez más con Bourne, y por otro lado el miedo a encontrarme con un tremendo despropósito.
Lo cierto es que no volví a hacer mucho caso a las noticias del desarrollo del juego, en el fondo no me esperaba nada bueno de él. Mi curiosidad volvió a despertar cuando apareció la demo en el bazar de XBOX Live. En cuanto tuve oportunidad la probé, y que puedo decir, el sabor de boca que me dejó fué realmente bueno. Estaba claro que no estabamos ante una obra maestra, ni ante un juegazo, pero oye, no estaba nada mal, la sensación que me dejó era la de que sin ser una maravilla, probablemente era una de las mejores maneras de llevar el estilo de las películas de Bourne al mundo de los videojuegos.
Dado que no me gusta piratear software ni videojuegos (que quereis que os diga, por el resto ya me lo cobra la SGAE todos los días) y me gusta menos todavía pagar 60 o 70€ por un juego, lo que suelo hacer es simplemente esperar a que bajen de precio y así, 8 o 9 meses después me los compro por 20-25€. Asique seguí jugando con otros juegos (no tengo mucho tiempo para jugar y siempre tengo 3 o 4 pendientes en la cola
) hasta que por navidad me regalaron La Conspiración Bourne. Lo probé un poco, dejándome el mismo sabor de boca que la demo y seguí con otros juegos que tenía pendientes hasta que hace 15 días, por fin, me puse con el Bourne.
Hasta aquí los preliminares, ahora empieza el mini análisis. Después de acabar el juego hay una cosa que me quedó muy clara, La Conspiración Bourne es un juego de contrastes en todos los niveles. En los aspectos técnicos te puedes encontrar auténticas maravillas, como personajes muy trabajados y detallados o escenarios frondosos y cuidados, con infinidad de elementos destrozables, elementos que además entran en juego durante el combate, para después encontrarte con escenas prerrenderizadas que parecen sacadas de un motor de tiempo real de PS2. Lo mismo ocurre a niveles jugables y sobre todo de diseño de misiones/niveles. Te encuentras misiones pesadísimas, que se hacen eternas por monotonía, con misiones trepidantes y emocionantes que te hacen sentir realmente dentro de las películas de Bourne.
Entremos ahora un poquito más en detalle en esto que acabamos de comentar. En el apartado técnico no hay demasiado que decir. El juego cumple en general, si bien como decíamos antes, combina alguna cosa realmente buena, de esas que las ves y dices ‘ohhh’, con otras penosas. Yo destacaría sobre todo el detalle y la calidad de los personajes principales (si bien tengo que reconocer, que al haberlo jugado despues del Resident Evil 5, ya no me parecen tanta cosa
, pero hay que tener en cuenta que es un juego de hace 1 año), a lo que hay que sumar el buen acabado de algunos de los escenarios (que no todos, que por ejemplo la lluvia en el barco es pésima, y aun encima hay una escena del barco en la que un efecto de luz ralentiza todo de forma brutal cada 2×3) y sobre todo el sistema de “destrucción de elementos” (por llamarlo de alguna forma), que sin duda es lo más destacable a nivel técnico, o al menos lo que a mi me llamó más la atención. Los escenarios están repletos de elementos en los que cubrirse (tanto nosotros como nuestros enemigos) -acción que resulta vital, pues a pecho descubierto no duraremos más de 30 segundos- los cuales, en su gran mayoría pueden sufrir daños, destruyéndose de forma progresiva. Así, puedes ir abriendo boquetes en cajas de madera o sofás, a través de los cuales ver y disparar a los enemigos, o pelar las esquinas de una columna para dejar al descubierto a los enemigos. Pero ojo, que ellos también lo hacen, y si te cubres detrás de un coche disparán a este hasta que explote y te mate. En lo negativo, lo más destacable creo que son las escenas prerrenderizadas, que tiene una calidad bajísima, yo diría que se ven considerablemente peor que el propio motor de tiempo real del juego.
Pero la chicha de La Conspiración de Bourne no está en el apartado técnico, sino en el jugable. Por desgracia, esa buena impresión que me había dejado la demo y el principio del juego, se fueron desvaneciendo a medida que iba avanzando en el juego y crecían en mi las ganas de acabarlo de una vez para poder pasar a otra cosa.
El juego presenta un gameplay un tanto particular, si bien no propone ningún elemento realmente nuevo, creo que si se puede tildar de innovador. Pues propone una combinación bastante interesante de shooter en 3ª persona y lucha cuerpo a cuerpo, todo ello aderezado con toques de película interactiva mediante quick-time-events. Sinceramente, me parece una forma muy buena de hacer una película interactiva, un juego que dure 3-4 horas como mucho. Pero para un juego de verdad, por desgracia, creo que no funciona.
¿Cual fue el problema? pues creo que fueron básicamente 5 cosas:
- Linealidad: El juego resulta extremadamente lineal, no hay opción alguna de exploración, te piden que busques cosas, pero es que no las tienes que buscar, sencillamente ir por donde están es el único camino posible. Al cabo de un rato empiezas a tener la impresión de que estas en un shooter-on-rails tipo Virtua Cop o Time Crisis, simplemente vas avanzando y cuando llegas a un punto, derrepente aparecen enemigos por todos lados.
- El sistema de combate cuerpo a cuerpo apesta: Los 2 o 3 primeros combates molan, no nos vamos a engañar, refleja muy bien la brutalidad característica de los combates cuerpo a cuerpo de Bourne (brutalidad que parece haber heredado el nuevo agente 007) y se disfruta. Pero una vez superado el ’shock’ inicial, los combates resulta absolutamente pesados y aburridos. El sistema de combos es, por decir algo, inexistente, lo más efectivo es aporrear los botones. Si a esto sumamos que no paran de interrumpirte con quick-time-events, pos ya la hemos liado. Y es que en cantidad de ocasiones, justo cuando por fin le voy a dar el golpe de gracia a un enemigo, va y me salta un quick-time-event, y como yo estaba en pleno combo, pues obviamente acabo fallando el QTE por que ya iba lanzado a por los botones del combo. Por si fuera poco, si completas el QTE con éxito, no recibes daño, pero el enemigo tampoco!, eso si, como falles te quitan 1/3 de la vida. Para ganar los combates hay que dar una autentica paliza al enemigo, el te mata con 3 o 4 combos, pero tu tienes que endiñarle como 10-15, y de los buenos. En resumen, la que parecía la estrella del juego es en realidad lo peor del juego y cuanto más avanzas menos ganas tienes de encontrarte con un combate, por que son un TOSTÓN.
- Monotonía: Si ya la linealidad por si sola no era poco, encima la monotonía acaba por rematarlo. Algunas misiones se hacen tremendamente largas, pues te tiras como 1 hora y pico recorriendo escenarios apenas cambiantes haciendo una y otra vez lo mismo.
- La forma de contar la historia: El juego está basado en la historia de la primera película de la trilogía, y es bastante fiel a esta, aunque se permiten ciertas licencias para extender el argumento. Sobre todo, incluye varias misiones anteriores de Bourne, a modo de flashbacks. El problema es que la historia está contada de forma pésima, es cierto que no hay mucho que contar, pero es que a mi parecer, si no has visto la película, vas de culo, por que no te vas a enterar ni de que Bourne tiene amnesia.
- ¿Donde está la infiltración?: El juego tienen muchísimos momentos de infiltración, momentos que podrían ser muy interesantes si la IA de los enemigos y las posibilidades jugables los acompañasen. Pero es que ni te puedes esconder especialmente bien, ni los enemigos reaccionan, por que te ve uno, supuestamente a visa por radio a los demás, pero aquí no viene nadie, ni siquiera se entera el de 20 metros más allça, en fin.
Con todo, y aunque parezca todo lo contrario por lo que he dicho hasta ahora, tengo que decir que he disfrutado del juego. Es verdad que ha habido momentos pesados, momentos de estar deseando acabarlo para quitármelo de delante (si no hubiese sido por que era un juego de Bourne, es probable que lo hubiese dejado a medias), especialmente durante algunas de las batallas cuerpo a cuerpo. Pero estos momentos se han visto compensados por varios momentos apasionantes y vibrantes, auténticos momentos Bourne, como la misión de la persecución en coche por Berlín, o una misión que transcurre en un aeropuerto, donde te lías a tiros con decenas de terroristas en un escenario muy cuidado, trabajado y lleno de civiles! o ya al final, la escena de la película en la que Bourne sale del piso franco de Treadstone en París, bajando a tiros por la escalera, ¡un momentazo para disfrutar!.
En definitiva y resumiendo, que ya me he extendido más de lo que tenía previsto. El veredicto final es simple, si os gusta la trilogía Bourne, comprarlo, es probable que lo paseis mal en algún momento, pero habrá otros realmente buenos que os compesaran. Si no os gusta Bourne especialmente, mejor que lo dejeis pasar, en todo caso alquilarlo o pedirlo prestado para echarle un vistazo, el juego tiene unestilo de gameplay un tanto particular que es interesante probar, pero en general se hace muy pesado.
Veredicto: Comprar solo si te gusta mucho la trilogía Bourne.
Nota: 6





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